ada

Friday, September 30, 2011

mudahnya belajar komputer

Belajar komputer adalah perkara yang mudah. Terkadang kita bisa hanya dengan sekedar otodidak. Belajar komputer yang dibutuhkan adalah berani mencoba dan tau logika apakah belajar otodidak maupun ikut kursus komputer. Mengajar komputer baik TK, SD, SMP, Perguruan Tinggi atau orang awam sekalipun sama saja. Untuk pemula semuanya butuh kesabaran dan kerja keras. Yang paling penting, tidak ada yang benar-benar susah jika kita mau berusaha.

Tips belajar komputer:

1. Bisa bahasa inggris sedikit.

Kenapa sedikit? karena bahasa inggris yang dipakai di komputer agak berbeda dengan bahasa inggris yang sering dipakai.

2. Tau dasar-dasar komputer.

Tahu dasar komputer yaitu mengetahui cara menghidupkan, mematikan dan tahu cara menjalankan program yang biasa dipakai seperti, office, paint, winamp/windows media player, biasanya setelah mempelajari semua itu, mudah untuk mempelajari program lain.

3. Banyak-banyak mencari informasi dari orang yang tau, buku atau internet. Yang biasanya tidak diperhatikan yaitu melihat menu help, disana kita bisa menemukan info,cara penggunaan program atau bahkan ada juga contoh-contohnya (hampir semua program terdapat menu help). Antara laki-laki dan perempuan sama saja yang penting paham komputer. Yang mengerti komputer bukan hanya laki-laki tetapi perempuan juga jago komputer.

Sedangkan dalam sekolah setir masih ada perempuan yang jago apalagi bidang komputer

4. Berani mencoba dan banyak mencoba.

Seperti belajar berjalan, sebelumnya kita tengkurap, merangkak, lalu berdiri dan berjalan. Hal ini biasanya terjadi kalau kita belajar program, kita akan pandai program justru dari kesalahan yang sering kita buat. Misalnya dalam belajar program desain web, karena sering mencoba aneka desain makanua kita menjadi tahu desain apa saja yang cocok digunakan.

5. Jangan lupa berdoa.

Ini yang penting diantara hal-hal yang penting. Dengan berdoa kita bisa lebih tenang dan Insya Allah apa yang ingin kita pelajaripun lancar. Dan kemungkinan mendapat bonus pahala.

Silahkan mencoba.

Saturday, September 24, 2011

Pengenalan Komputer Pemula



Pengenalan Komputer Pemula
Pengenalan Komputer, Windows, dan Word
Pengenalan Bagian-Bagian Komputer


Satu set komputer umumnya terdiri atas bagian-bagian:




Monitor, berbentuk seperti pesawat televisi
CPU (Central Processing Unit), umumnya berbentuk kotak yang diletakkan secara mendatar (biasa disebut bentuk desktop) atau menjulang (disebut bentuk tower/menara)
Keyboard, berbentuk seperti papan ketik dengan tombol-tombol bertuliskan huruf A - Z, angka 0 – 9, dan fungsi-fungsi khusus.
Mouse, berbentuk seperti tikus dengan kabel panjang yang terhubung ke CPU. Ada tombol yang bisa ditekan (biasanya berjumlah dua) dan di bagian tengah terdapat tombol putar/geser. Bagian bawah mouse terdapat bola yang dapat bergulir ke segala arah (pada model terakhir sudah digunakan lampu LED sebagai pengganti bola)
Sepasang (atau lebih) speaker
Stabilizer/Stavol, berbentuk kotak, biasanya ada jarum penunjuk daya di depannya.
Printer, untuk mencetak dokumen/gambar/file dari komputer ke kertas

Beberapa contoh perangkat lain yang mungkin dihubungkan dengan komputer:
Scanner
Headset/Mikrofon
Telepon selular (via kabel data)
Modem (mode eksternal)
Jaringan lokal (LAN) (membutuhkan kartu ethernet)
Plotter
Tablet/Digitizer


Cara Menghidupkan dan Mematikan Komputer
Menghidupkan Komputer
Pastikan komputer dan monitor sudah terhubung ke listrik. Nyalakan stabilizer dengan menekan switch power sampai lampu indikator menyala dan jarum penunjuk bergerak ke kanan.
Nyalakan juga komponen yang terhubung langsung dengan listrik, misalnya monitor, printer, atau speaker.
Cari bagian depan CPU, temukan dua tombol yang bisa ditekan
Tombol untuk menghidupkan komputer biasanya mempunyai ciri-ciri:
Bentuknya lebih besar
Bertuliskan Power
Jika tidak ada tulisannya, terdapat gambar di dekat tombol
Tombol lain adalah tombol Reset yang berguna untuk membebaskan komputer dari kondisi Hang dengan memulai ulang komputer tanpa mematikannya. Ciri-cirinya: a. Bentuknya lebih kecil, bahkan kadang-kadang sangat kecil. Bertuliskan Reset
Pada komputer produksi lama (1997 ke bawah), penekanan tombol Power harus cukup kuat (biasanya sampai berbunyi Klik). Namun untuk komputer generasi terakhir (produksi 1997 sampai sekarang), penekanan tombol Power cukup dengan sentuhan lembut, sampai lampu indikator menyala.
Bila terdengar bunyi Bip satu kali, maka komputer sudah hidup dan siap melanjutkan ke tahap sistem operasi (Windows)
Mematikan Komputer
Pada sistem operasi Windows, mematikan komputer disebut Shut Down. Ada beberapa cara shutdown dalam Windows:


Menggunakan mouse, klik tombol Start,, lalu tunjuk pada pilihan Shut Down (paling bawah) pada menu dan klik (tombol kiri), lalu akan muncul tampilan seperti di bawahkemudian pilih opsi Shut down the computer? dan klik tombol Yes
Tekan tombol bergambar ÿ di keyboard, lalu tekan U, gunakan tombol panah untuk memilih opsi Shut down the computer?, dan tekan Enter
Tekan tombol Ctrl + Esc, lalu lakukan seperti di atas.
Tekan tombol Alt + F4, lalu lakukan seperti di atas.
Akan muncul tampilan berbunyi Windows is Shutting Down...Please Wait. Setelah beberapa saat komputer akan mati dengan sendirinya.
(Catatan: Pada komputer produksi lama (1997 ke bawah), tampilan di atas akan diikuti tampilan It's Now Safe to Turn Off Your Computer. Tekan tombol Power untuk mematikan komputer.)
Matikan stabilizer dan bagian lain (monitor, printer, speaker)
Dasar-Dasar Sistem Operasi (MS Windows 9x/Me)

Tampilan Windows terdiri atas:
Desktop, yaitu keseluruhan tampilan, biasanya dihiasi wallpaper/gambar
Icon, berupa gambar-gambar kecil yang terletak di desktop, mewakili program/ aplikasi/ dokumen yang disebut juga Shortcut
Tombol Start dengan lambang ÿ di bagian kiri
Taskbar, merupakan kepanjangan tombol Start
System Tray, berada di bagian kanan taskbar, berisi penunjuk waktu (jam),dan beberapa icon yang mewakili program/aplikasi khusus.
Quick Launch (terdapat di Windows 98/IE4), berada di sebagian taskbar, berisi beberapa icon program aplikasi yang sering digunakan.
Cara Menggunakan Mouse (dalam Windows)


Cara menggunakan mouse adalah dengan menggenggam bagian atasnya menggunakan telapak tangan dan menggerakkannya ke segala arah untuk memposisikan pointer (tanda panah) di layar komputer.
Tombol kiri dan tombol putar dioperasikan dengan jari telunjuk, dan tombol kanan dioperasikan dengan jari tengah (untuk yang kidal, berlaku kebalikannya)
Kecuali disebutkan khusus, istilah klik mengacu pada penekanan tombol kiri mouse.
Operasi klik kiri, kanan, dan klik kiri-kanan dapat dilatih menggunakan game Minesweeper
Operasi lain adalah Dobel-Klik yaitu menekan tombol kiri dua kali berturut-turut
Drag and Drop dilakukan dengan melakukan klik pada satu objek (icon) tanpa melepaskan tombol, kemudian menggerakkannya ke posisi yang diinginkan dengan membawa objek bersama dengan pointer lalu setelah sampai tombol mouse dilepaskan, dianalogkan dengan gerakan menggenggam, memindahkan benda, dan melepas genggaman.
Operasi dobel-klik dan drag and drop dapat dilatih menggunakan game Solitaire

Program aplikasi dapat diibaratkan alat perkakas untuk mengerjakan sesuatu tugas spesifik, misalnya: mengetik, menggambar, mengirim/menerima e-mail, browsing (menjelajah internet), chatting (bercakap-cakap secara elektronik), atau sekadar bersenang-senang (games).

Suatu program aplikasi harus diaktifkan sebelum bisa dipakai. Ada beberapa cara mengaktifkan program aplikasi di Windows, yaitu:
Menggunakan mouse, klik pada tombol Start, kemudian arahkan pointer ke submenu Programs, lalu carilah nama program yang diinginkan, yang mungkin masih tersembunyi di submenu berikutnya.
Klik dua kali pada icon yang mewakili program tertentu di desktop
Klik dua kali pada icon yang mewakili dokumen tertentu di desktop, Windows akan otomatis mengaktifkan aplikasi yang berhubungan
Klik tombol kanan di desktop, pilih opsi NEW, lalu pilih salah satu tipe dokumen yang tersedia, sebuah icon baru akan diletakkan di desktop. Ganti nama dokumen, lalu klik dua kali untuk mengaktifkan aplikasi yang berhubungan
Klik satu kali icon program/dokumen pada QUICKLAUNCH

Ada beberapa cara lain yang memungkinkan:
Melakukan klik dua kali pada icon/nama program aplikasi atau dokumen di WINDOWS EXPLORER
Memilih salah satu dokumen di submenu RECENT DOCUMENTS
Klik tombol START, klik RUN... lalu ketikkan nama program aplikasi selengkapnya (xxx.EXE atau xxx.COM) atau nama dokumen (xxx.DOC atau xxx.CDR)

Untuk menutup/mengakhiri program aplikasi klik tombol X pada sudut kanan atas jendela program

Aplikasi Komputer: Mengetik dan Mencetak (MS Word)

Ada beberapa program aplikasi untuk mengetik, antara lain:
Notepad dan WordPad adalah program bawaan Windows yang dapat digunakan untuk mengetik dokumen sederhana
Word, produksi Microsoft, biasanya diinstalasi bersama program Microsoft Office
Works, produksi Microsoft, merupakan versi ringan dari Microsoft Office
WordPerfect, produksi Corel
WordPro, produksi Lotus, bagian dari Paket SmartSuite
StarWrite, produksi Sun Microsystems, bagian dari paket StarOffice
OpenOffice.org Writer, mirip dengan StarWrite, diedarkan secara gratis

Dalam modul ini kita menggunakan Microsoft Word XP.
Buka program Word dengan mengklik icon W di desktop dua kali, atau memilih Microsot Word di submenu Programs
Sebuah dokumen kosong akan otomatis terbuka
Lakukan pekerjaan mengetik seperti biasa, gunakan ENTER untuk berganti paragraf/ alinea (bukan ganti baris!, Word akan otomatis merapikan tepi kanan ketikan)
Untuk menyimpan dokumen:
Tekan tombol bergambar disket di bagian atas
Tekan tombol CTRL dan S bersamaan di keyboard
Klik menu File lalu pilih Save
Tekan tombol ALT dan F untuk mengaktifkan menu File. Gunakan tombol panah atas dan bawah untuk memilih Save di menu.
Untuk mencetak dokumen:
Pastikan printer terhubung ke CPU dan menyala (terhubung ke listrik), tekan tombol POWER/ON di printer kalau ada.
Tekan tombol bergambar printer di bagian atas
Tekan tombol CTRL dan P bersamaan di keyboard
Klik menu File lalu pilih Print
Untuk mengakhiri/keluar dari Word:


Klik tombol X di pojok kanan atas
Tekan tombol CTRL dan Q bersamaan di keyboard
Klik menu File lalu pilih QUIT


Modul 2: Pendalaman Windows


Bagian-Bagian Window
Title Bar, memuat judul dokumen/file dan aplikasi yang digunakan
Icon operasi window (sudut kiri)
Tombol minimize, maximize, close (sudut kanan)
Menu Bar
Icon Bar
Scroll Bar, untuk menggulung dokumen/file ke atas/bawah, dan kiri/kanan
Status Bar
Pengenalan Mouse
Bagian-Bagian Mouse
Tombol mouse, bisa berjumlah satu (untuk Mac), dua, atau tiga
Scroller, berupa roda berlapis karet, khususnya terdapat pada mouse-mouse keluaran terbaru, pertama kali diperkenalkan oleh Microsoft dengan IntelliMouse tahun 1997, bersamaan dengan software Office 97
Bola penggerak, yang memungkinkan mouse digerakkan ke segala arah. Bola bisa dilepas dengan membuka penutup bagian bawah, untuk membersihkan roller.
Lampu (LED) dan Sensor optik (LDR) terdapat di bagian dalam atau di bagian bawah (untuk mouse optik)

Biasanya mouse menggunakan mouse pad (alas mouse) untuk memperlambat pengotoran roller atau menambah akurasi gerakan mouse optik, dan juga mengurangi kelelahan tangan.
Gerakan Dasar Mouse
Menggerakkan mouse sesuai arah pointer yang diinginkan di layar
Klik tombol kiri, untuk membuka menu atau memilih item di layar, berupa icon, file, opsi menu, atau objek lain
Dobel klik tombol kiri, untuk mengeksekusi program aplikasi atau membuka file (dobel-klik pada title bar akan memaksimasi window)
Klik tombol kanan, untuk memunculkan context menu atau menu yang berhubungan dengan objek yang sedang ditunjuk
Drag and Drop, yaitu menunjuk satu objek (icon atau file), mengklik dan menahan tombol kiri, kemudian mengarahkan mouse ke tempat yang diinginkan, lalu melepas tekanan pada tombol. Dapat dianalogkan dengan gerakan mengambil benda, menggenggam, mengarahkan, lalu melepaskan benda di tempat yang diinginkan. Drag and drop juga digunakan untuk:
Mengubah ukuran window, dengan mengarahkan mouse di bagian tepi, mengklik, menyeret mouse ke arah dalam (memperkecil) atau ke arah luar (memperbesar), dan setelah mencapai ukuran yang diinginkan, tombol dilepas.
Melakukan penyalinan (copy), pemindahan (move) file/dokume, atau membuat shortcut (lakukan dengan menekan tombol kanan dan akan muncul menu pilihan untuk ketiga operasi tersebut)
Melakukan klik tombol kiri dan kanan secara bersamaan. Ini jarang digunakan.
Menggulirkan scroller ke depan dan belakang untuk menggerakkan layar program aplikasi ke atas dan ke bawah. Pada beberapa program gerakan ini juga berarti melakukan pembesaran dan pengecilan objek/file (zooming)


Modul 3: Windows Explorer dan MS Word
Windows Explorer

Windows Explorer adalah program manajemen file dan seluruh sumber daya sistem operasi yang berhubungan dengan komputer (perangkat keras), seperti jaringan, printer, dan panel kontrol (control panel). Tampilan windows explorer biasanya seperti nampak di bawah ini:



Hampir semua operasi bisa dilakukan melalui windows explorer ini mulai menyalin, menghapus, memindah, mengganti nama, membuat file/folder baru, sampai mengakses jaringan dan internet.
Menjalankan program atau membuka file dengan melakukan dobel-klik pada nama program/file yang ingin dibuka.
Menyalin (copy) file dilakukan dengan menyeret file dari satu drive ke drive lain
Memindah (move) file dilakukan dengan menyeret file dari satu folder ke folder lain dalam drive yang sama
Menghapus file dilakukan dengan menyeret file ke Recycle Bin atau menekan tombol Delete. File yang dihapus dengan cara ini masih bisa dibatalkan penghapusannya dengan menyeretnya keluar dari Recycle Bin
Mengganti nama dilakukan dengan mengklik pada nama file dua kali (bukan dobel-klik) dan langsung menulis nama baru.
Mencetak file dapat dilakukan dengan menyeret file ke icon printer
Trik dengan klik (tombol) kanan mouse di explorer:
Seret file dengan menekan tombol kanan maka akan muncul menu Copy, Move, dan Create Shortcuts Here. Dengan ini kita bisa melakukan operasi apapun pada file.
Klik kanan pada Recycle Bin dan pilih Empty Recycle Bin untuk mengosongkan recycle bin atau menghapus file secara permanen.
Klik kanan pada file, pilih send to, maka file akan disalin ke tujuan tertentu, seperti disket (drive A) atau folder My Documents, membuat shortcut di desktop, atau mengirim file melalui e-mail.
Klik kanan pada file, pilih Cut untuk memindah, atau Copy untuk menyalin, lalu pilih drive dan folder tujuan, lalu klik kanan dan pilih Paste, maka file akan tersalin atau berpindah.
Klik kanan pada file dan pilih Rename untuk mengganti nama file
Klik kanan pada file dan pilih Properties untuk melihat detail file.
Trik keyboard di Windows Explorer:
Tekan tombol Ctrl waktu menyeret file, maka operasi penyalinan akan menjadi pemindahan atau sebaliknya
Tekan tombol Shift sambil menyeret file ke Recycle Bin atau menekan tombol Delete, maka file akan terhapus secara permanen.
Gunakan kombinasi tombol berikut ini untuk operasi pemindahan atau penyalinan: Ctrl + X untuk Cut, Ctrl + C untuk Copy, dan Ctrl + V untuk Paste.
Tekan Ctrl + Z untuk membatalkan operasi terakhir yang baru dilaksanakan
Tekan Ctrl + A untuk memilih semua file/folder yang sedang ditampilkan
Tekan F1 untuk memunculkan Help, F2 untuk mengganti nama file/folder, F3 untuk mencari file, F5 untuk memperbarui (refresh) tampilan
Mengetik Dokumen menggunakan Microsoft Word

Sebelum mengetik, ada beberapa hal yang perlu dipersiapkan:
Pengaturan halaman, (Menu File à Page Setup) disesuaikan dengan ukuran kertas di printer (Kuarto [= Letter], A4, atau Folio [perlu didefinisikan sendiri])
Pengaturan margin (jarak dari pinggir halaman ke tulisan), sesuaikan dengan ketentuan, biasanya kiri dan atas antara 3-4 cm, kemudian kanan dan bawah antara 2,5 – 3 cm
Pilih jenis huruf (Menu Format à Font), jenis, ukuran, dan efek. Biasanya digunakan Times New Roman atau Arial ukuran 10 – 12
Atur paragraf (Menu Format à Paragraph), mulai pengaturan perataan (alignment): kiri, kanan, tengah, atau rata kiri-kanan, kemudian pilih ukuran spasi yang diinginkan, antara 1, 1,5 atau 2 spasi.
Pengecekan ejaan dan tatabahasa (spelling and grammar checker) (menu Tools à Options à spelling & grammar) bila perlu dimatikan, atau set bahasa ke Bahasa Indonesia supaya tidak timbul garis bawah warna merah dan hijau di setiap kata yang kita ketik karena dianggap tidak sesuai dengan ejaan Bahasa Inggris.

Latihan

Ketiklah paragraf di bawah ini dengan ketentuan: Ukuran kertas A4, margin 4-2,5-4-3, font Times New Roman 12, rata kiri-kanan, dan spasi 1,5

Microsoft Word merupakan program pengolah kata yang populer di platform Microsoft Windows. Saking populernya, setiap disebutkan mengetik menggunakan Windows, maka sesungguhnya Word-lah yang dimaksud. Bersama program lain seperti Excel, PowerPoint, Access, dan FrontPage, Word mampu berkolaborasi dalam paket Microsoft Office. Kolaborasi ini meliputi pertukaran data, konsistensi tampilan, dan juga kemampuan impor-ekspor antaraplikasi. Banyaknya fasilitas dan kemampuannya yang serbaguna membuat Word menjadi sangat populer. Sayangnya, karena popularitas inilah menyebabkan banyak virus yang diciptakan khusus untuk Word. Virus ini ditulis menggunakan bahasa pemrograman Word Basic atau sekarang dinamakan Visual Basic for Application. Bahasa ini sesungguhnya digunakan untuk menulis makro, atau program otomasi di Word.


Modul 4: Mengetik dengan MS Word
Menggunakan Mouse dalam Mengetik

Kebanyakan pekerjaan mengetik menggunakan keyboard, namun penggunaan mouse pun cukup penting, terutama saat mengedit tulisan yang sudah selesai diketik.
Klik tombol kiri mouse sekali untuk memindahkan kursor pada posisi manapun di tengah-tengah tulisan/paragraf.
Gunakan drag and drop untuk mengeblok kata atau kalimat tertentu
Setelah melakukan blok (seleksi) teks, pilih operasi yang diinginkan dari menu; atau
Klik salah satu tombol di toolbar; atau
Gunakan klik kanan untuk melakukan operasi pada teks
Klik dua kali di tengah-tengah kata akan mengeblok kata itu
Gunakan drag and drop untuk memindahkan kata/kalimat yang diblok
Gunakan scroll (wheel) untuk menggulung dokumen ke atas dan ke bawah
Klik pada tombol di sudut kanan bawah (di bawah tombol scroll) untuk berpindah satu halaman ke atas/bawah (sama dengan menekan tombol PgUp/PgDown)
Gunakan drag and drop untuk menggeser slider di mistar atas untuk mengatur batas kiri, kanan dan posisi baris pertama alinea/paragraf.


Mengetik dengan Baik

Mengetik yang baik dilakukan dengan menggunakan sepuluh jari. Untuk membiasakan diri, diperlukan latihan yang rutin agar terbiasa. Keyboard dapat dibagi menjadi dua area, untuk tangan kiri dan kanan


Tata letak jari-jari tangan dilakukan dengan meletakkan kelima jari dalam posisi di tengah-tengah keyboard, yaitu berturut-turut dari jari kelingking kiri sampai jari kelingking kanan pada posisi tombol A, S, D, F, Spasi, Spasi, J, K, L, dan ;


Untuk mengetik tombol di bagian atas dan bawah, digunakan jari pada posisi terdekat, misalnya tombol G ditekan dengan jari telunjuk kiri, tombol O dengan jari manis kanan, dan Shift dengan jari kelingking. Setelah menekan tombol-tombol di atas, kembalikan jari ke posisi awal.

Pandangan mata ke arah layar atau dokumen yang disalin, bukan ke arah keyboard. Duduk dalam posisi tegak dan tangan membentuk posisi siku-siku


Lakukan pengetikan dengan menekan tombol keyboard dengan lembut, cepat dan tidak terlalu lama, karena akan membuat karakter berulang. Gunakan tombol backspace (← di sudut kanan sederet dengan tombol angka 1 – 0). Gunakan tombol Enter8 untuk berganti paragraf. Pergantian baris akan dilakukan secara otomatis oleh program Word. Gunakan tombol ñShift untuk membuat huruf besar (tekan tombol shift, tahan, lalu tekan tombol huruf). Gunakan tombol Caps Lock untuk membuat kalimat/kata dalam huruf besar. Tombol Tab D digunakan untuk menggeser awal baris menjorok ke dalam.
Latihan

Ketiklah menggunakan sepuluh jari !

dfjk kjfd djfk dkfj fjdk fkdj kdfj kfjd kfdj dkfj dkjf fdjk fkdj fkjd

asl; ;lsa a;sl als; al;s sla; ls;a a;ls la;s ;asl ;sal l;sa lsa; sl;a

asdf jkl; ;lkj fdsa adk; sfjl a;fj sldk ajf; lsdk lsdk jf;a

Ketiklah paragraf di bawah ini.

MENGETIK DENGAN SEPULUH JARI

Mengetik dengan baik, dikenal juga dengan metode sepuluh jari, sudah dikenal sejak lama. Prinsipnya dengan menggunakan semua jari tangan kiri dan kanan untuk menekan tombol-tombol keyboard untuk mempercepat pengetikan. Karena konsentrasi kita tertuju pada dokumen yang diketik bukan tombol mana yang harus ditekan, maka pengetikan akan menjadi lebih cepat. Metode ini bisa dipelajari secara mandiri atau mengikuti kursus mengetik. Secara mandiri kita menggunakan software khusus seperti Mavis Beacon Teaches Typing atau Quick and Easy Typing. Ada juga program belajar mengetik yang dibuat khusus untuk anak-anak , yaitu Disney's Adventure in Typing with Timon and Pumbaa, yang menggunakan karakter dari film The Lion King.

Masalah utama dalam mengetik sepuluh jari sebenarnya adalah tata letak keyboard yang dikenal dengan QWERTY yang dirancang untuk Bahasa Inggris. Tombol yang sering digunakan diletakkan di posisi jari telunjuk/ di tengah. Sementara tombol A diletakkan di posisi jari kelingking kiri, sehingga menyulitkan orang Indonesia yang banyak menggunakan huruf A dalam perbendaharaan katanya. Meski demikian, belajar mengetik spuluh jari dengan komputer lebih mudah daripada menggunakan mesin ketik karena tombol keyboard lebih mudah ditekan dengan kekuatan yang tidak terlalu besar dibandingkan tombol mesin ketik yang umumnya keras dan memerlukan banyak tenaga untuk menekannya.


Modul 5: Memasukkan Gambar ke MS Word


Dokumen hasil ketikan kita di MS Word tidak harus berupa kata-kata saja, namun juga bisa memuat gambar, diagram, tabel, grafik, atau objek lain. Yang akan dibahas kali ini adalah cara memasukkan elemen grafis (gambar) ke dokumen hasil ketikan.

Ada dua cara memasukkan gambar ke dokumen MS Word, yaitu dengan membuatnya sendiri atau menyisipkan gambar yang sudah jadi/sudah ada di komputer.


Cara pertama dilakukan dengan mengaktifkan toolbar drawing yang tersedia. Klik icon Drawing di toolbar, maka akan muncul toolbar Drawing seperti di bawah ini.Cara lain adalah dengan memilih menu View → Toolbars → Drawing atau mengklik kanan pada toolbar dan memilih Drawing pada pop-up menu yang muncul.


Klik pada tombol garis untuk menggambar garis lurus, tombol panah untuk menggambar tanda panah, tombol kotak untuk menggambar persegi panjang, tombol oval untuk menggambar lingkaran/oval.


Tombol AutoShapes akan menyediakan bentuk-bentuk siap pakai, seperti bintang, banner (spanduk), balon dialog, menggambar bebas (freehand), atau lambang-lambang diagram alir (flowchart).


Sedangkan tombol Draw akan memunculkan menu yang berhubungan dengan objek gambar seperti order (urutan gambar dan teks), group (mengelompokkan elemen gambar), rotate or flip (memutar dan membalik), serta mengedit AutoShapes.

Sementara penekanan tombol panah putih digunakan untuk mengontrol gambar, mengubah ukuran atau memindahkan, atau melakukan operasi lain.

Tombol-tombol lain berturut-turut adalah untuk memasukkan textbox (kotak teks), WordArt(kata hias), diagram/chart, clipart, gambar/foto, mengubah warna blok (fill), warna garis (line), warna huruf (font), tebal garis, jenis garis, bentuk tanda panah, menambah bayangan (shadow), dan efek tiga dimensi (3D).

Menyisipkan gambar yang sudah jadi dapat dilakukan dengan cara memunculkan toolbar Drawing seperti di atas dan memilih tombol-tombol yang sesuai, atau dengan memilih menu Insert → Picture.


Terdapat beberapa pilihan, yaitu
Clipart, merupakan gambar kartun yang disediakan oleh MS Word
From File, menyisipkan gambar yang sebelumnya kita buat menggunakan program lain atau kita kopi dari sumber lain.
From Scanner or Camera, memungkinkan kita memasukkan gambar cetak yang di-scan menggunakan scanner atau gambar hasil bidikan kamera digital
Organization Chart, adalah applet MS Word untuk membuat diagram struktur organisasi
New Drawing, sama artinya dengan membuat gambar baru seperti diterangkan di atas
AutoShapes
WordArt, merupakan applet untuk membuat huruf hias
Chart, untuk memasukkan grafik

Berikut ini beberapa contoh gambar yang bisa disisipkan dalam dokumen:















Modul 7: Membuat Kartu Ucapan


Pada modul terakhir ini, kita akan mencoba mempraktikkan semua materi yang telah diajarkan di modul-modul terdahulu. Di sini kita akan mencoba membuat kartu ucapan (hari raya, ulang tahun) menggunakan program Microsoft Word. Langkah-langkah pembuatannya adalah sebagai berikut :
Buatlah dokumen baru di Word, aktifkan toolbar drawing dengan mengklik tombol Drawing di toolbar atau memilih menu View à Toolbar à Drawing
Buatlah garis bantu pada posisi 7,5 cm dari kiri (mistar atas) dan 12 cm dari atas (mistar kiri)

Tuliskan nama pengirim pada daerah kanan bawah dengan menggunakan tombol Text Box atau menu Insert à Text Box (lihat gambar kanan)

Atur format Text Box dengan mengklik dua kali pada Text Box. Pada tab Colors and Lines, pilih No Fill pada opsi Fill Color, No Line pada opsi Line Color untuk menghilangkan garis dan background. Kemudian pada Tab Text Box, masukkan nilai 0 untuk setiap nilai Internal Margin
Sekarang, sisipkan gambar dari Clip Art dengan memilih menu Insert à Picture à ClipArt atau jika menggunakan gambar lain, gunakan Insert Picture From File. Atur penempatan gambar dengan mengklik dua kali pada gambar lalu pada tab Layout pilih In Front of Text
Ulangi langkah-langkah 3, 4 , dan 5 untuk menyisipkan teks dan gambar pembuat kartu pada bidang kiri bawah. Pakailah teks berukuran 8 - 10 point
Untuk bagian dalamya (ucapan), sisipkan WordArt ke bagian atas dengan mengklik tombol Word Art di toolbar Drawing atau pilih menu Insert à Picture à WordArt. Tuliskan ucapan yang diinginkan (Selamat Hari Raya, Ulang Tahun, atau yang lainnya). Lalu putar posisi WordArt dengan mengkliktombol Draw à Rotate or Flip à Free Rotate, sehingga posisinya terbalik.
Masukkan teks dan gambar ke bagian atas dengan cara yang sama. Sehingga hasilnya akan nampak seperti di bawah ini.
Kartu ucapan kita sudah selesai! Hapuslah garis bantu vertikal dan horisontal dengan mengklik pada garis dan menekan tombol Delete. Kemudian, cetaklah kartu dengan perintah Ctrl + P atau menu File à Print (lihat modul 6). Setelah tercetak lipatlah kartu menjadi empat dan kartu siap untuk dikirimkan!
PENUTUP

Modul ini hanyalah pengantar dan baru sebagian kecil dari penguasaan komputer secara keseluruhan untuk itu, diperlukan latihan lebih lanjut serta belajar dengan sungguh-sungguh agar cepat bisa.
Banyak-banyak berlatih dengan modul-modul terdahulu. Jangan cepat menyerah sebelum bisa. Tanyakan hal-hal yang belum dipahami kepada yang lebih tahu
Banyak-banyak membaca buku-buku atau majalah komputer untuk menambah pengetahuan
Jika berlatih menggunakan komputer milik orang lain, perhatikan sopan santun. Jangan meminjam komputer saat masih dibutuhkan pemiliknya. Jangan memakai terlalu lama. Gunakan komputer pinjaman benar-benar untuk belajar, jangan sekadar main-main. Jagalah kebersihan dan kesehatan komputer pinjaman agar kita masih bisa menggunakannya lain kali.
Jangan cepat puas, karena pengetahuan komputer itu sangat luas, dan tidak ada yang mampu menguasai semuanya.
Jangan lupa, belajar komputer itu perlu, namun belajar di sekolah yang utama. Belajar komputer setelah pelajaran di sekolah diselesaikan, baik tugas maupun PR.
Yang terakhir, kalau dalam penyusunan modul maupun penyampaian materi ini banyak kekurangan, mohon maaf sebesar-besarnya, dan semoga pada kesempatan lain bisa disempurnakan lagi.

rpp pengenalan komputer

GBIM PENGETAHUAN POPULER

TAHUN 2008

Judul : Mengenal Komponen Komputer

Rubrik : Pengetahuan Populer

Menu

: Materi

No Halaman :

1

Submenu

: Sinopsis

No Frame :






Tampilan :

Narasi :

Komputer terdiri dari beberapa komponen yang saling berhubungan dan mempunyai fungsi-fungsi yang berbeda. Sesuai dengan perkembangan teknologi, komponen-komponen komputer sudah terpasang secara langsung di mainboard, kita tidak perlu menambah elemen lain. Tulisan ini mengenai penjelasan komponen di komputer baik yang langsung terpasang (Onboard) atau pun komponen yang belum terpasang (OffBoard).

Kata kunci : Komputer, komponen, Mainboard, Port


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :



Menu

: Materi

No Halaman :

2

Submenu

: Pengantar

No Frame :

1











Tampilan :

Narasi :

Text Box: Gambar 1 set komputerKomputer merupakan gabungan dari komponen-komponen elektronik, dimana satu sama lain saling terintegrasi. Sekarang ini, pada umumnya komponen pada komputer telah terpasang di mainboard, dalam satu kesatuan (onboard). Namun adakalanya komputer memerlukan komponen tambahan guna menambah performa kerjanya.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :


Gambar 1 set komputer




Menu

: Materi

No Halaman :

3

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2A





Tampilan :

Narasi :

Komponen utama komputer

1. Mainboard

Mainboard merupakan papan(board) induk dimana semua divice dipasang mulai dari processor, memory, slot-slot untuk ekspansi, dan lain-lain. Dengan maraknya merek Mainboard di pasaran, yang sangat banyak ragamnya, diperlukan beberapa pertimbangan antara lain:

· Apakah Mainboard tersebut dapat menunjang komponen lain, seperti VGA, Modem, TV Toner dan lain-lain yang berkaitan dengan operasional komputer.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

4

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2B





Tampilan :

Narasi :

· Jika pertimbangan harga, maka fasilitas internal board atau onboard yang ada di dalamnya sebaiknya yang dipilih. Hal ini dapat menghemat biaya untuk pembelian komponen lain, namun tetapi tidak semua jenis mainboard menggabungkan fasilitas-fasilitas tersebut.

· Perhatikan berapa banyak slot PCI yang tersedia, ini untuk memudahkan kita mengganti komponen onboard, jika mengalami masalah.

Pemilihan paket mainboard yang baik adalah dari produsen yang menyertakan spesifikasinya, sehingga di kemudian hari akan mudah jika ingin ditingkatkan kinerjanya, misalkan dengan memperhatikan kemampuan Processor Support, Memory support, Expansion Slots, Power Supply & Management, Graphics System, On-board I/O port, Hardware monitoring dan komponen lain yang tersedia pada mainboard tersebut.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

5

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2C





Tampilan :

Narasi :

  1. Processor

Semakin tinggi kemampuan processor yang dipilih semakin mahal harganya, tapi kita harus mempertimbangkan mainboard yang kita miliki, apakah sanggup atau tidak dengan processor yang akan dibeli. Jenis processor dimulai dari 8086/8087-XT hingga Pentium IV-2.8 Giga Byte, yang membedakan dari processor ini adalah faktor kecepatan proses data yang terjadi dalam mainboard. Pada processsor 8086/8087-XT, kecepatan untuk memproses data adalah sekita 4 Mhz, sedangkan Pentium IV-2.8 Giga Byte artinya kecepatan memproses datanya sampai 2.8 Giga byte per detik, bisa kita bayangkan betapa cepatnya mainboard dalam memproses data.

Banyak produsen yang mengeluarkan produk ini diantaranya; Intel Pentium, IBM, AMD, CYRIX/VIA dan masih banyak lagi.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

6

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2D





Tampilan :

Narasi :

  1. Random Access Memory (RAM)

Pada awalnya, komputer menggunakan SIMM RAM, EDO RAM, SD RAM, dan pada saat ini DD RAM. Fungsi RAM adalah sebagai alat untuk mempercepat proses pengolahan. Pemilihan jenis dan besarnya RAM juga tergantung dari mainboard yang ada, apakah dapat mendukung atau tidak. Setiap mainboard memiliki batas maksimum dalam pemakaian RAM. Ini dapat dilihat dari spesifikasi dari mainboard tersebut.

Yang perlu diperhatikan dalam pemilihan jenis RAM ini, pertama jumlah pin dari RAM tersebut, dimana harus disesuaikan dengan slot yang ada di mainboard dan yang kedua adalah produsen yang mengeluarkan.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

7

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2E





Tampilan :

Narasi :

  1. Disk drive/Floppy disk

Disk drive disebut juga sebagai magnetic disk unit (satuan cakram magnetik) sebagai penggerak media yang mempunyai beberapa macam ukuran, yang berkembang sekarang ukurannya 3,5 inchi. Umumnya floppy disk ini sebagai alat komunikasi antara satu komputer dengan komputer lainnya, dimana dengan cepat kita mendapatkan dokumen dari satu komputer ke komputer lain, dengan cara menduplikasikan data tersebut ke dalam floppy disk dari komputer A, lalu kita bawa ke komputer B, untuk diduplikasikan ke dalam komputer tersebut. Disk drive ini juga, sering menjadi media penularan virus komputer.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

8

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2F





Tampilan :

Narasi :

5. Hard disk

Hard disk adalah media utama untuk menyimpan data dan sebagai tempat menyimpan sistem yang dibutuhkan komputer untuk menjalankan semua program yang ada. Hard disk memiliki keterbatasan waktu pakai, tetapi lamanya tergantung dari frekuensi pemakaian dalam komputer tersebut. Jika dinyalakan tanpa henti selama 24 jam, maka usia hard disk tersebut tidak lebih dari 2 tahun atau ekuivalen dengan 6000-7000 jam saja.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

9

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2G





Tampilan :

Narasi :

Pada hard disk yang berkecepatan rendah (5400 read per minutes) biasanya harganya lebih murah dibanding dengan yang berkecepatan tinggi yaitu 7200 rpm, meski dengan jumlah kapasitas yang sama. Ini dikarenakan perbedaan kecepatan baca dari hard disk tersebut. Untuk hard disk yang berkecepatan tinggi lebih sering dijumpai pada pengguna server untuk jaringan (Network). Sedang untuk yang berkecepatan rendah biasanya digunakan pada komputer pribadi di rumah-rumah atau di kantor yang tidak menggunakan jaringan.

Keuntungan menggunakan yang berkecepatan tinggi adalah untuk akses program maupun menyimpan data lebih cepat, tetapi dalam tanda kutip bahwa beda antara keduanya tidak terlalu mencolok, sehingga tidak dapat dilihat dengan jelas bedanya.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

10

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2H





Tampilan :

Narasi :

6. Casing

Merupakan kotak tempat peletakan komponen-komponen pemrosesan di dalam komputer. Casing terbagi dua jenis yaitu jenis AT dan ATX. Yang membedakan dari kedua jenis ini penggunaan power supply. Pada casing AT, tidak dapat secara otomatis mematikan power untuk sistem, penggunanya harus menekan tombol power yang umumnya terdapat di bagian depan casing, sedangkan untuk ATX sebaliknya. Casing AT sudah jarang digunakan, para pengguna komputer lebih banyak menggunakan cassing ATX.

Yang paling penting diperhatikan dalam memilih casing adalah kekuatan pada power dan jumlah kipas sebagai pendingin/fan. Selain itu, output listrik yang dikeluarkan dan banyak kabel output untuk keperluan pendingin atau untukmenambah kipas.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

11

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2I





Tampilan :

Narasi :

7. CD ROM/DVD ROM Read or Write

Sekarang ini tidak hanya jenis CD DRIVE yang beredar, tetapi juga DVD sudah beredar luas, harganya pun terjangkau. prinsip kerja keduanya sama, sebagai media baca dan tulis. Perbedaan yang nyata pada kedua jenis drive ini adalah untuk DVD kapasitas penyimpanannya lebih besar dari CD ROM.

Sekarang ini, kecepatan CD DRIVE untuk baca sudah mencapai 56x, tidak ada perbedaan yang signifikan antara yang berkecepatan rendah dengan yang berkecepatan tinggi dalam hal penayangan gambar maupun lagu. Perbedaan baru terasa dalam hal transfer data atau pembacaan data saja.

Dalam memilih CD/DVD ROM, kita harus mempertimbangkan beberapa hal, diantaranya adalah berapa besar transfer/baca data yang sering kita lakukan, seberapa sering kita menggunakan multimedia dalam membantu pekerjaan kita, juga kondisi dana yang tersedia dan merek CD/DVD yang akan kita beli.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :







Menu

: Materi

No Halaman :

12

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2J





Tampilan :

Narasi :

8. Keyboard

Sebelum tahun 90an, keyboard masih sangat terbatas fasilitasnya. Saat ini, jenis keyboard mulai disesuaikan dengan perkembangkan multimedia yang ada, dimana pada keyboard terdapat tombol tambahan yang dapat digunakan seperti power down, cd player dan connect internet. Selain itu, bentuk koneksinya pun tidak harus dengan menggunakan kabel lagi, tapi bisa dengan teknologi wireless. Untuk keyboard jenis ini kemampuan tangkapnya pada radius 5-7 m dalam open room atau ruangan terbuka.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

13

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2K





Tampilan :

Narasi :

9. Mouse

Mouse juga berkembang dengan pesat, mulai dari yang tanpa kabel wireless hingga yang berjenis optic. Beberapa perusahaan ada yang mengeluarkan produk secara 2in1 (keyboard dan mouse) ada pula yang mengeluarkan 3in1 ( keyboard, mouse, plus speaker).


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :







Menu

: Materi

No Halaman :

14

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2L





Tampilan :

Narasi :

10. Monitor

Monitor adalah alat untuk menampilkan teks atau gambar dari komputer. Ukuran monitor sama dengan ukuran televisi, yakni didasarkan pada panjang diagonal dari area yang dapat kita lihat. Ukuran monitor desktop, saat ini berukuran 14”, 15”, 17”, 19” dan 21”. Untuk ukuran ketajaman gambar dari monitor ditentukan dari jumlah piksel (picture element) dapat digambarkan oleh kartu grafis pada monitor. Piksel adalah elemen terkecil untuk menyatakan suatu image atau gambar. Semakin besar resolusi monitor, maka akan semakin bagus pula kualitasnya. Gambar akan semakin jelas dan halus. Ukuran umum untuk resolusi monitor yang banyak beredar sekarang adalah 800x600 (SVGA), 1024 x 768 (XGA), 1280x1024 (SXGA) atau 1600x1200 (UXGA).


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

15

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2M





Tampilan :

Narasi :

11. VGA Card

VGA card (Graphic adapter) merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank. Dalam perkembangannya, produsen VGA card berlomba-lomba untuk menciptakan kemampuan lebih dari sekedar menampilkan teks dan grafis, tapi sudah bisa menampilkan bentuk 3 dimensi ataupun tampilan yang diinginkan untuk para penggemar game.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

16

Submenu

: Komponen utama dari suatu komputer

No Frame :

2N





Tampilan :

Narasi :

12. Soundcard

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, sound card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Sekarang ini bentuk dan model sound card sangat beragam. Selain itu juga, para vendor telah menciptakan chip sound card dalam satu kesatuan dengan mainboard, sehingga sangat effisien baik dari segi harga maupun output yang dihasilkan.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

17

Submenu

: Komponen tambahan dari suatu komputer

No Frame :

3A





Tampilan :

Narasi :

Beberapa komponen tambahan tidak wajib terpasang dalam sebuah komputer, namun ada kalanya komponen tersebut sangat diperlukan keberadaannya. Berikut akan dijelaskan beberapa komponen tambahan dari suatu komputer, antara lain :

1. LPT (Link Port Transfer)

LPT biasanya dikenali dengan nama port paralel dan digunakan untuk sambungan peranti pencetak. Jaraknya berdekatan dengan port COM. Secara tipikalnya, port LPT mempunyai kecepatan 150kb/sec. Port LPT ini ada kemungkinannya terdapat dua atau lebih pada mainboard. Biasanya untuk pencetak, port ini dikenali dengan nama LPT1. Berbentuk seperti trapezoid dan mempunyai dua barisan pin; barisan pertama mempunyai 13 pin dan sebelah lagi mempunyai 12 pin.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :








Menu

: Materi

No Halaman :

18

Submenu

: Komponen tambahan dari suatu komputer

No Frame :

3B





Tampilan :

Narasi :

2. COM

Dikenali dengan nama port berseri karena port ini pertama kali digunakan untuk komunikasi. Berbentuk seperti trapesoit, tetapi kecil dengan ujungya yang pendek dan mempunyai dua barisan pin; 5 pin barisan pertama dan 4 pin di barisan kedua (hampir sama dengan port monitor bentuk dan ukurannya tetapi mempunyai lebih banyak bilangan pin). Biasa digunakan untuk mouse, keyboard, modem kamera dan PDA, terutamanya sebelum USB diperkenalkan. Terdapat lebih dari satu port COM dan dibedakan dengan nomor yang tertera diatas port COM. Biasanya terdapat COM1 dan COM2. COM yang biasanya berkecepatan 115Kb/s.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :







Menu

: Materi

No Halaman :

19

Submenu

: Komponen tambahan dari suatu komputer

No Frame :

3C





Tampilan :

Narasi :

3. USB

USB adalah singkatan dari Universal Serial Bus. USB merupakan suatu teknologi yang memungkinkan kita untuk menghubungkan alat eksternal (peripheral) seperti scanner, printer,mouse, papan ketik (keyboard), alat penyimpan data (zip drive), flash disk, kamera digital atau perangkat lainnya ke komputer kita. USB sangat mendukung transfer data sebesar 12 Mbps ( juta bit per detik).

Komputer (PC) saat ini, umumnya sudah memiliki port USB. Biasanya disediakan minimal 2 port. Jika dibandingkan dengan paralel port dan serial port, penggunaan port USB lebih mudah dalam penggunaannya.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

20

Submenu

: Komponen tambahan dari suatu komputer

No Frame :

3D





Tampilan :

Narasi :

Beberapa keistimewaan USB :

· Komputer bisa diposisikan menjadi sebuah host

· Lebih dari 127 perangkat dapat tersambung ke komputer secara langsung maupun menggunakan hub USB

· Kabel USB yang digunakan secara langsung bisa mencapai 5 meter. Sedangkan jika menggunakan perangkat hub bisa mencapai 30 meter.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :







Menu

: Materi

No Halaman :

21

Submenu

: Komponen tambahan dari suatu komputer

No Frame :

3E





Tampilan :

Narasi :

4. PS/2

Sejenis port yang didesain khusus untuk digunakan oleh mouse dan keyboard. Dikenali sebagai port mouse yang standard. Portnya berbentuk bulat dengan ukuran ½ inci dan mempunyai 6 pin metal didalamya (jangan keliru dengan pin untuk keyboard yang lama; 5 pin dan besar). Jenis penyambung ini biasa digunakan untuk semua jenis komputer sejak tahun 1995.

Kelebihan: Port PS/2 biasanya boleh digunakan untuk berbagai jenis komputer. Diciptakan untuk kegunaan mouse dan keyboard.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :







Menu

: Materi

No Halaman :

22

Submenu

: Komponen Komputer OffBoard

No Frame :

3F





Tampilan :

Narasi :

5. Bluetooth

Bluetooth adalah suatu standard yang dikembangkan oleh sekumpulan produsen elektronik yang memungkinkan semua macam peralatan elektronik mulai dari komputer, telepon seluler hingga keyboard, untuk membuat koneksi tersendiri ke suatu jaringan, tanpa kabel dan tanpa harus mengatur terlebih dahulu IP-nya (Index Protocol).


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

23

Submenu

: Komponen Komputer OffBoard

No Frame :

3G





Tampilan :

Narasi :

Bluetooth diharapkan dapat bekerja pada 2 level yaitu:

· Menyediakan kesediaan pada tingkat physical level (Bluetooth adalah standard untuk frekuensi radio).

· Menyediakan koneksi pada level yang berikutnya, ketika produk harus setuju kapan bits dikirim, dan pihak pihak yang terlibat komunikasi dapat memastikan bahwa bits yang mereka kirim sama dengan bits yang sudah diterima.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :







Menu

: Materi


24

Submenu

: Komponen Komputer OffBoard

No Frame :

4A





Tampilan :

Narasi :

Beberapa komponen komputer yang tidak menempel pada Mainboard antara lain :

1. Network Card

Kartu jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau disebut juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

25

Submenu

: Komponen Komputer OffBoard

No Frame :

4B





Tampilan :

Narasi :

Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter atau disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :







Menu

: Materi

No Halaman :

26

Submenu

: Komponen Komputer OffBoard

No Frame :

4C





Tampilan :

Narasi :

2. Game Port

Gbr. Game port

Sebuah konektor I/O yang digunakan untuk menyambungkan sebuah joystick atau video game controller yang lain. Game port umumnya adalah socket 15-pin pada bagian belakang PC.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :


Sumber gambar : http://www.atmarkit.co.jp/fsys/cableconnect/04sound_game/05midi_game_port-box-l.jpg





Menu

: Materi

No Halaman :

27

Submenu

: Komponen Komputer OffBoard

No Frame :

4D





Tampilan :

Narasi :

3. Wireless Card

Kartu yang digunakan untuk mendukung komputer dapat terhubung dalam suatu jaringan. Kartu ini biasanya digunakan pada notebook yang disebut dengan PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association).

Gbr. Wireless Card


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :


Sumber gambar : http://static.howstuffworks.com/gif/wireless-network-new-5.jpg




Menu

: Materi

No Halaman :

28

Submenu

: Penutup

No Frame :

5





Tampilan :

Narasi :

Banyaknya pilihan terhadap komponen-komponen komputer, menuntut kita untuk mengetahui dan memilihnya sesuai dengan kebutuhan yang kita inginkan. Oleh karena itu, kita dituntut untuk lebih meningkatkan pengetahuan, agar tidak salah dalam memilih dan memilah produk mana yang baik dan yang kurang baik. Pengetahuan tersebut akan bermanfaat, jika bermaksud ingin menambah komponen lain dalam komputer tersebut, sehingga performa-nya lebih baik.


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :






Menu

: Materi

No Halaman :

29

Submenu

: Daftar Pustaka

No Frame :

6





Tampilan :

Narasi :

Jogiyanto , Pengantar Ilmu Komputer

Infokomputer (http://infokomputer.com)

Arif Irwansyah, Tutorial Merakit Komputer, www.ilmukomputer.com

ASUS Store (Estore.asus.com)

www.aggsoft.com

Gateway (www.support.gateway.com)

Microsoft (www.microsoft.com)


Keterangan Tampilan :

Keterangan animasi/ simulasi/ video :